青益云记

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「 Typescript知识极速梳理 」

青益   |  2024年12月15日 TypeScript 梳理 (目录) 类型声明 类型推断 类型总览 常⽤类型 -- 字⾯量 -- any -- unknown --...
内容

TypeScript 梳理 (目录)

  • 类型声明
  • 类型推断
  • 类型总览
  • 常⽤类型 -- 字⾯量 -- any -- unknown -- never -- void -- object -- tuple -- enum
  • ⾃定义类型
  • 抽象类
  • 接⼝
  • 属性修饰符
  • 泛型

1. 类型声明

let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量a只能存储数值
let c: boolean //变量a只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
 return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

2. 类型推断

let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

3. 类型总览

JavaScript 中的数据类型:string 、 number 、 boolean 、 null 、 undefined 、 bigint 、 symbol 、 obje

ct

注:其中 object 包含: ArrayFunctionDate ......
TypeScript 中的数据类型:
  1. 以上所有
  2. 四个新类型: void 、 never 、 unknown 、 any 、 enum 、 tuple
  3. ⾃定义类型: type 、 interface
注意点: JS 中的这三个构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,他们只⽤于包装对象,正常开发时,很少去使⽤他们,在 TS 中也是同理。
let n = 56
n.toFixed(2)
/*
当执⾏n.toFixed(2) ,底层做了这⼏件事:
 1.let temp = new Number(42)
 2.value = temp.toFixed(2)
 3.删除value
 4.返回value
*/

类型总览:
类型 描述 举例
number 任意数字 1 , -33 , 2.5
string 任意字符串 'hello' , 'ok' , '你好'
boolean 布尔值 true 或 false true 、 false
字⾯量 值只能是字⾯量值 值本身
any 任意类型 1 、 'hello' 、 true ......
unknown 类型安全的 any 1 、 'hello' 、 true ......
never 不能是任何值 ⽆值
void 空 或 undefined 空 或 undefined
object 任意的 JS 对象 {name:'张三'}
tuple 元素, TS 新增类型,固定⻓度数组 [4,5]
enum 枚举, TS 中新增类型 enum{A, B}

4. 常⽤类型

4.1. 字⾯量

let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
let gender: '男'|'⼥' //定义⼀个gender变量,值只能为字符串“男”或“⼥”
gender = '男'
gender = '未知' //不能将类型“"未知"”分配给类型“"男" | "⼥"”

4.2. any

any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

//明确的表示a的类型是any —— 显式的any
let a: any
//以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
//没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断了出来 —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false

注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let a
let x: string
x = a // ⽆警告

4.3. unknown

unknown 的含义是:未知类型。 若就是想把 a 赋值给 x ,可以⽤以下三种写法: any 后点任何的东⻄都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。

// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均正常
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”

若就是想把 a 赋值给 x ,可以⽤以下三种写法:

// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
 x = a
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a

any 后点任何的东⻄都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。

let str1: string = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告
let str2: any = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告
let str3: unknown = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”

// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告

4.4. never

never 的含义是:任何值都不是,简⾔之就是不能有值, undefined 、 null 、 '' 、 0 都不 ⾏!

  1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
  1. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置⼀个值
a = 'hello'
if(typeof a === 'string'){
 a.toUpperCase()
}else{
 console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的
逻辑
}
  1. never 也可⽤于限制函数的返回值
function demo():never{
 throw new Error('程序异常退出')
}

4.5. void

void 的含义是: 空 或 undefined ,严格模式下不能将 null 赋值给 void 类型。

let a:void = undefined
//严格模式下,该⾏会有警告:不能将类型“null”分配给类型“void”
let b:void = null

void 常⽤于限制函数返回值

// ⽆警告
function demo1():void{
}
// ⽆警告
function demo2():void{
 return
}
// ⽆警告
function demo3():void{
 return undefined
}
// 有警告:不能将类型“number”分配给类型“void”
function demo4():void{
 return 6

4.6. object 关于 Object 与 object ,直接说结论:在类型限制时, Object ⼏乎不⽤,因为范围太⼤了,⽆意义。

  1. object 的含义:任何【⾮原始值类型】,包括:对象、函数、数组等,限制的范围⽐较宽泛,⽤的少。
let a:object //a的值可以是任何【⾮原始值类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均⽆警告
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
  1. Object 的含义: Object 的实例对象,限制的范围太⼤了,⼏乎不⽤。
let a:Object //a的值必须是Object的实例对象,
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
  1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 限制person对象的具体内容,使⽤【,】分隔,问号代表可选属性
let person: { name: string, age?: number}
// 限制car对象的具体内容,使⽤【;】分隔,必须有price和color属性,其他属性不去限制,有
没有都⾏
let car: { price: number; color: string; [k:string]:any}
// 限制student对象的具体内容,使⽤【回⻋】分隔
let student: {
 id: string
 grade:number
}
// 以下代码均⽆警告
person = {name:'张三',age:18}
person = {name:'李四'}
car = {price:100,color:'红⾊'}
student = {id:'tetqw76te01',grade:3}

  1. 限制函数的参数、返回值,使⽤以下形式
let demo: (a: number, b: number) => number
demo = function(x,y) {
 return x+y
}

  1. 限制数组,使⽤以下形式
let arr1: string[] // 该⾏代码等价于: let arr1: Array<string>
let arr2: number[] // 该⾏代码等价于: let arr2: Array<number>
arr1 = ['a','b','c']
arr2 = [1,3,5,7,9]

4.7. tuple

tuple 就是⼀个⻓度固定的数组。

let t: [string,number]
t = ['hello',123]
// 警告,不能将类型“[string, number, boolean]”分配给类型“[string, number]”
t = ['hello',123,false]

4.8. enum

enum 是枚举

// 定义⼀个枚举
enum Color {
 Red,
 Blue,
 Black,
 Gold
}
// 定义⼀个枚举,并指定其初识数值
enum Color2 {
 Red = 6,
 Blue,
 Black,
 Gold
}
console.log(Color)
/*
 {
 0: 'Red',
 1: 'Blue',
 2: 'Black',
 3: 'Gold',
 Red: 0,
 Blue: 1,
 Black: 2,
 Gold: 3
 }
*/
console.log(Color2)
/*
 {
 6: 'Red',
 7: 'Blue',
 8: 'Black',
 9: 'Gold',
 Red: 6,
 Blue: 7,
 Black: 8,
 Gold: 9
 }
*/
// 定义⼀个phone变量,并设置对⻬进⾏限制
let phone: {name:string,price:number,color:Color}
phone = {name:'华为Mate60',price:6500,color:Color.Red}
phone = {name:'iPhone15Pro',price:7999,color:Color.Blue}
if(phone.color === Color.Red){
 console.log('⼿机是红⾊的')
}

5. ⾃定义类型

⾃定义类型,可以更灵活的限制类型

// 性别的枚举
enum Gender {
 Male,
 Female
}
// ⾃定义⼀个年级类型(⾼⼀、⾼⼆、⾼三)
type Grade = 1 | 2 | 3
// ⾃定义⼀个学⽣类型
type Student = {
 name:string,
 age:number,
 gender:Gender,
 grade:Grade
}
// 定义两个学⽣变量:s1、s2
let s1:Student
let s2:Student
s1 = {name:'张三',age:18,gender:Gender.Male,grade:1}
s2 = {name:'李四',age:18,gender:Gender.Female,grade:2}

6. 抽象类

常规类:

class Person {
 name: string
 age: number
 constructor(name:string,age:number){
 this.name = name
 this.age = age
 }
}
const p1 = new Person('张三',18)
const p2 = new Person('李四',19)
console.log(p1)
console.log(p2)

继承:

// Person类
class Person { }
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person { }
// Student类继承Person
class Student extends Person { }
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦',38)
// Student实例
const s1 = new Student('张同学',18)
const s2 = new Student('李同学',20)
// Teacher实例
const t1 = new Teacher('刘⽼师',40)
const t2 = new Teacher('孙⽼师',50)

抽象类:不能去实例化,但可以被别⼈继承,抽象类⾥有抽象⽅法

// Person(抽象类)
abstract class Person { }
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person {
 // 构造器
 constructor(name: string,age: number){
 super(name,age)
 }
 // ⽅法
 speak(){
 console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
 }
}
// Student类继承Person
class Student extends Person { }
// Person实例
// const p1 = new Person('周杰伦',38) // 由于Person是抽象类,所以此处不可以new Perso
n的实例对象

7. 接⼝

接⼝梳理:

  1. 接⼝⽤于限制⼀个类中包含哪些属性和⽅法:
// Person接⼝
interface Person {
 // 属性声明
 name: string
 age: number
 // ⽅法声明
 speak():void
}
// Teacher实现Person接⼝
class Teacher implements Person {
 name: string
 age: number
 // 构造器
 constructor(name: string,age: number){
 this.name = name
 this.age = age
 }
 // ⽅法
 speak(){
 console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
 }
}
  1. 接⼝是可以重复声明的:
// Person接⼝
interface PersonInter {
 // 属性声明
 name: string
 age: number
}
// Person接⼝
interface PersonInter {
 // ⽅法声明
 speak():void
}
// Person类继承PersonInter
class Person implements PersonInter {
 name: string
 age: number
 // 构造器
 constructor(name: string,age: number){
 this.name = name
 this.age = age
 }
 // ⽅法
 speak(){
 console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
 }
}
  1. 【接⼝】与【⾃定义类型】的区别:

接⼝可以:

  1. 当⾃定义类型去使⽤;
  2. 可以限制类的结构; ⾃定义类型:
  3. 仅仅就是⾃定义类型;
// Person接⼝
interface Person{
 //应该具有的属性
 name: string
 age: number
 //应该具有的⽅法
 speak():void
}
// Person
类型/*
 type Person = {
 //应该具有的属性
 name: string
 age: number
 //
应该具有的⽅法
 speak():void
 }
*/
//接⼝当成⾃定义类型去使⽤
let person:Person={
 name:'张三',
 age:18,
 speak(){
 console.log('你好!')
}
}
  1. 【接⼝】与【抽象类】的区别:

抽象类: 1. 可以有普通⽅法,也可以有抽象⽅法; 使⽤ extends关键字去继承抽象类;接⼝中: 1. 只能有抽象⽅法 使⽤ implements关键字去实现接⼝

抽象类举例:

// 抽象类 —— Person
abstract class Person {
 // 属性
 name:string
 age:number
 // 构造器
 constructor(name:string,age:number){
 this.name = name
 this.age = age
 }
 // 抽象⽅法
 abstract speak():void
 // 普通⽅法
 walk(){
 console.log('我在⾏⾛中....')
 }
}
// Teacher类继承抽象类Person
class Teacher extends Person {
 constructor(name:string,age:number){
 super(name,age)
 }
 speak(){
 console.log(`我是⽼师,我的名字是${this.name}`)
 }
}

接⼝举例:

// 接⼝ —— Person,只能包含抽象⽅法
interface Person {
 // 属性,不写具体值
 name:string
 age:number
 // ⽅法,不写具体实现
 speak():void
}
// 创建Teacher类实现Person接⼝
class Teacher implements Person {
 name:string
 age:number
 constructor(name:string,age:number){
 this.name = name
 this.age = age
 }
 speak(){
 console.log('我在⻜快的⾏⾛中......')
 }
}

8. 属性修饰符

readonly 只读属性 属性⽆法修改
public 公开的 可以在类、⼦类和对象中修改
protected 受保护的 可以在类、⼦类中修改
private 私有的 可以在类中修改

9. 泛型

定义⼀个函数或类时,有些情况下⽆法确定其中要使⽤的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时就需要泛型了 举例: <T> 就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表示该类型:

function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
// 不指名类型,TS会⾃动推断出来
test(10)
// 指名具体的类型
test<number>(10)

泛型可以写多个:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
 return b;
}
// 为多个泛型指定具体⾃值
test<number, string>(10, "hello");

类中同样可以使⽤泛型:

class MyClass<T>{
 prop: T;
 constructor(prop: T){
 this.prop = prop;
 }
}

也可以对泛型的范围进⾏约束:

interface Demo{
 length: number;
}
// 泛型T必须是MyInter的⼦类,即:必须拥有length属性
function test<T extends Demo>(arg: T): number{
 return arg.length;
}
test(10) // 类型“number”的参数不能赋给类型“Demo”的参数
test({name:'张三'}) // 类型“{ name: string; }”的参数不能赋给类型“Demo”的参数
test('123')
test({name:'张三',length:10})

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